つぶつぶログ

かずのこ(@kazuno262)の雑多な思考を記録する為の場所です

白石晃士ワールドへの誘い――恐怖と暴力と快楽と

こんにちは。

今回は私の大好きな映画監督――白石晃士氏についてお話させて頂きます。

※物語の核心部分には触れないように配慮致しておりますが、解説の関係上作品のネタバレを含みます事を留意して頂いた上でお読みください。

 

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MCバトルの持つ底知れない沼のような魅力とは?

こんにちは

突然ですが、私が主に聞く音楽ジャンルはHIPHOPです。

ハマったキッカケは間違いなくあの伝説の番組「フリースタイルダンジョン」。

MCバトルが上手いモンスター六人を相手に、チャレンジャーが毎回やって来て賞金を狙いに来るというシンプルな形式の番組です。

最も湧き立っていたと思われるYouTube配信の頃ではなくて、第一回のMonsters Warが終わった後くらいから見始めています(その後初回から見直した事は言うまでもなく)。

そもそもMCバトルって何よ?って方の為に軽く説明すると…

「音楽に合わせて即興でラップをして、どちらが会場を湧かせられるかという競技」です。

先攻後攻があり、大体8小節や16小節毎のターン性で行います。

なぜ、即興に拘るのか。

なぜ、人が罵り合う様を見て楽しむのか。

納得できない方もいらっしゃると思います。

今日はその辺りを掘り下げてみようかなぁと思います。

 

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「けものフレンズ2」物語において、問題解決は必ずしも必要なのか?

こんにちは。

Twitterではけものフレンズ2の話題を中心に専ら議論をしている自分ですが、ふと疑問に思う事がありました。

「物語において問題の解決は必須条件なのか?」

という議題です。

けもフレ2を好かない人の中には、「放り投げた問題が多すぎる」等の意見が多いように見受けられたのでこの事を考えた次第でございます。

今回はこちらに関してお話していきたいと思います。

 

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『HUNTER×HUNTER』の持つ説得力。寄り道を大いに楽しもう。

こんにちは。

 

今回は趣向を変えて週刊少年ジャンプで連載中(?)の

HUNTER×HUNTER

の異様なまでの説得力の高さについて考察してみようかと思います。

 

宜しくお願い致します。

  

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Google AdSenseの設定 <head>タグを探している方へ


こんにちは。

 

これまでの三記事、色んな方に読んで頂いているようでとても光栄です。

そこで、Google AdSenseに登録してみようかなぁと思いました。

 

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「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」を題材に『作り手による創作手法と、視聴者による読み解き方の関係性(差異)』について考えた

こんにちは。

 

以前友人と話している際に、

機動戦士ガンダムSEED DESTINYについての評価をネットで探っていく中でなかなか面白い考察に達したのでメモ代わりに残しておきます。

 

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「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」と「けものフレンズ2」の類似性と、両者が目指した場所。

こんにちは。

 

ありがたいことに、

先日の「けもフレ2」に関しての記事のPV数が3000を超えております

 

何というか、初めてのブログ記事で

これだけ観て頂けるのは素敵な事です。

 

Twitterで私自身が「拡散して欲しい」と勝手ながらお願いした所、

そちらで200を超えるRTが来ているのが現状でして、非常に嬉しく思います。

 

「フレンズがいないよ~」と弱気になっていた自分が情けねえ……。

 

本当にありがとうございます。

 

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